“你的遊戲為什麽不能暫停?”家長對遊戲的誤解似乎從未變過

產品時間:2021-12-29 03:29

簡要描述:

作者:FOX“XXX!你過來一下!”“媽我在玩遊戲脫不了身!”“你就不能暫停嗎!!”“......”遊戲一直在進化,而家長們對遊戲的看法似乎從來都沒變過。你的PS4在他們的眼中=小霸王;你的PC=小霸王模擬器;而你玩的遊戲=《魂鬥羅》、《大金剛》——隨開隨玩,一鍵暫停。 有了偏見才會有爭議,但當你拿著自己的一套理論去和家長對線時,他們隻需一句話便可將你拒之千裏——這遊戲把你毀了!(shut down!)。...

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本文摘要:作者:FOX“XXX!你過來一下!”“媽我在玩遊戲脫不了身!”“你就不能暫停嗎!!”“......”遊戲一直在進化,而家長們對遊戲的看法似乎從來都沒變過。你的PS4在他們的眼中=小霸王;你的PC=小霸王模擬器;而你玩的遊戲=《魂鬥羅》、《大金剛》——隨開隨玩,一鍵暫停。 有了偏見才會有爭議,但當你拿著自己的一套理論去和家長對線時,他們隻需一句話便可將你拒之千裏——這遊戲把你毀了!(shut down!)。

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作者:FOX“XXX!你過來一下!”“媽我在玩遊戲脫不了身!”“你就不能暫停嗎!!”“......”遊戲一直在進化,而家長們對遊戲的看法似乎從來都沒變過。你的PS4在他們的眼中=小霸王;你的PC=小霸王模擬器;而你玩的遊戲=《魂鬥羅》、《大金剛》——隨開隨玩,一鍵暫停。

有了偏見才會有爭議,但當你拿著自己的一套理論去和家長對線時,他們隻需一句話便可將你拒之千裏——"這遊戲把你毀了!"(shut down!)。主觀臆斷外加各種負麵新聞的影響,使得家長們對遊戲的誤解越來越深,甚至生長到哭天搶地求馬雲關掉遊戲這種水平(沒錯,求的就是馬雲)。那麽此類現象的發生究竟是為何?遊戲真的像家長想的那樣“不堪”嗎?遊戲讓人著迷遊戲簡直會讓人著迷,甚至會生長成一種精神疾病;但如果你非抓住這一點來批判整個遊戲行業,這似乎有些不合情理。

然而家長們對遊戲的看法卻和十幾年前如出一轍,視遊戲為毒物,隻要碰了就會上癮,就會毀掉人的一生。但事實上,各大遊戲公司早已根據國家的要求設計出了"防著迷機製",而單機遊戲也有相應的規則來限製未成年玩家的購置(PG13)。

就像那句老話"適度遊戲益腦、過分遊戲傷身",對於未成年人玩遊戲這件事還是淺嚐輒止為好,但不要因噎廢食;以免泛起孩子因兒時的過分管控,導致長大獲得"自由"後的遊戲著迷——這種現象在大學中時有發生,而且糾正起來極難。玩遊戲的人沒有人生?如果把這句話放到十多年前,那另有點原理;但到了現在似乎就有些差池勁了。

經由這麽多年的生長,遊戲從其本體逐漸生長成了一個文化圈,並在破圈的路上越走越遠。電子遊戲成為奧運會項目使人們沒想過的,但現在已不再是理想;從遊戲→遊戲直播→同好者抱團→同人文化→官方線下運動→玩家協助打造周邊→遊戲展→遊戲賽事,這些是屬於玩家的遊戲人生。從遊戲的自己出發,香蕉视频破解版能結識到太多的摯友;究竟人們在現實中履曆了太多的鉤心鬥角,他們更願意把自己最為真實的一麵放在網絡上。

在這裏筆者突然想到了自己的一段履曆,曾經的一位現實摯友向我借了1000塊錢,至今未還;而網上與我相識的一個摯友向我借了1700塊錢,最後根據約定如數璧還。或許你會以為我的履曆屬於小概率事件,但事實上網絡社交的含金量正在趕超現實中的無效社交。

在已往單純的年月,香蕉视频黄下载從現實走向網絡,現在香蕉视频免费看則從網絡走向現實;在這一曆程中變得是偏向,但穩定的是香蕉视频破解版的心田,或許這就是亦真亦假的遊戲人生吧。玩遊戲能有什麽利益?人們常說玩遊戲無腦,那其他的娛樂方式就有它們的價值嗎?如果你非要說玩遊戲會影響學生的學業,那《大航海時代》、《文明VI》、《刺客信條3》這些遊戲立馬就不平了。曆史對於部門人來說是枯燥的,於是一位曆史老師就向他的學生推薦了《刺客信條3》,以激勵他們對美國獨立戰爭的學習欲望,或許這就是寓教於樂吧。拋開遊戲的內容不談,香蕉视频破解版再來看看科學對遊戲二字的剖析。

經由瑞典Gothenburg 大學的研究論證——暴力遊戲可促使人們學會團隊互助,並控製玩家的不良社會意態。因為團隊互助才氣促使遊戲中攻擊行為的發生,而攻擊性較強的玩家很難過到別人的配合,也就無法擁有良好的遊戲體驗。

內啡肽具有"年輕荷爾蒙"的美稱,而遊戲恰好是掌控內啡肽排泄的主人。遊戲的機製會給玩家們帶來較強的視覺、聽覺效果,以刺激人體自動生成內啡肽;如此一來玩家就會感受到一種天然的愉悅感,這將有助於人們緩解壓力並製止抑鬱情緒的泛起。結語遊戲的優劣在於人們對它的依賴水平,這就像止痛片中的嗎啡一樣——適量可以幫你抑製痛苦,但過量則會讓你墮入深淵。

凡事皆有兩麵性,當人們站在差別角度時看到的風物自然差別。怙恃們隻看到了遊戲的陰暗麵,而忽略了它的努力作用;而香蕉视频破解版也要學會適可而止,究竟學業、事情為大,斷不行因噎廢食。-END-關注“碎碎念工坊”,流傳遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。


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